Innovation sans frontières : Leçons tirées d’un projet numérique à distance

Grâce à leur projet « GameChanger : Ludifier les campagnes numériques pour l’égalité des genres au Myanmar », Digital Public Square et leur partenaire local visent à changer les normes genrées au Myanmar – dans un contexte marqué par la répression politique, la surveillance numérique et des barrières significatives à la mobilisation dans le pays.
 
L’équipe mettant à l’essai cette innovation emploie l’approche de la ludification et de l’interactivité pour influencer les attitudes envers la violence basée sur le genre facilitée par la technologie.

Leurs apprentissages sont résumés ici :

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